Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 20

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Magier Magieschütze
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Eisgeist Magier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Eisgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Eisgeist Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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