Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Magier Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldbohrer
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 20

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Magier Skelettarmee
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magier Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Eisgeist Megaritter Magier Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter
Magier Eisgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Koboldbohrer Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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