Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier Elektrodrache
Gift
Lakaien Barbaren Magier Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbaren Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Walküre Schweinereiter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgeist Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Lakaien Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Schweinereiter
Eisgeist Lakaien Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Elektrodrache
Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Walküre Magier Elektrodrache
Lakaien
Walküre Eisgeist
Barbaren
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Magier Elektrodrache
Walküre
Lakaien Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Walküre Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Elektrodrache
Lakaien Eisgeist Magier Elektrodrache
Barbaren Walküre Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Magier Elektrodrache
Lakaien Magier Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Eisgeist Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Eisgeist Lakaien Barbaren Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Eisgeist Lakaien Barbaren Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache
Barbaren Eisgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Eisgeist Lakaien Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Elektrodrache Eisgeist Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Eisgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren Walküre
Magier Walküre
Magier Eisgeist Lakaien Elektrodrache
Magier
Eisgeist Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Lakaien Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache
Lakaien
Magier
Barbaren Elektrodrache
Eisgeist Walküre Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Magier
Eisgeist Lakaien Barbaren Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Lakaien
Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Elektrodrache

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