Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Lakaien Koboldfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Lakaien
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Eisgeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Eisgeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Eisgeist
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Lakaien
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Eisgeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold
Eisgeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Prinz Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Koboldgang
Elektrogeist Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz Eisgeist Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz
Eisgeist Koboldgang Prinz
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Elektrogeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Lakaien Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Prinz
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Lakaien Prinz
Prinz
Elektrogeist Eisgeist Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist
Prinz
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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