Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldgang Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Lakaien Kanone Koboldgang Kleiner Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Lakaien Kanone

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Lakaien
Eisgeist Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Eisgeist Lakaien Koboldgang Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Lakaien Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Koboldgang Lakaien Kanone Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien
Eisgeist Kanone Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz
Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Lakaien Koboldgang Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Lakaien Koboldgang
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Koboldgang Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Kanone Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Koboldbohrer
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Lakaien Kanone
Lakaien Eisgeist Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Eisgeist Kanone Kleiner Prinz
Lakaien Koboldgang Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Lakaien Koboldgang
Kanone Koboldbohrer P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Lakaien Kanone Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Kanone Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Lakaien Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Lakaien Kanone Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldbohrer
Koboldgang Lakaien Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Eisgeist Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone
Koboldgang Eisgeist Lakaien Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Lakaien Koboldgang
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Eisgeist Lakaien
Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Lakaien Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Lakaien Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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