Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Holzfäller Widderreiterin
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Lakaien Koboldgang Void Holzfäller Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Holzfäller Widderreiterin
Lakaien
Eisgeist Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Infernoturm
Void
Kampfholz
Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Eisgeist Lakaien Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Lakaien Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Lakaien Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Lakaien
Eisgeist Infernoturm Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Kampfholz Holzfäller
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Lakaien Holzfäller
Void
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Lakaien Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Eisgeist Lakaien Koboldgang Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Lakaien Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Void Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Holzfäller Eisgeist Lakaien Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Widderreiterin Lakaien Void
Infernoturm Holzfäller Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Lakaien Holzfäller
Lakaien Infernoturm Widderreiterin Eisgeist Koboldgang Void
Infernoturm Void Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgeist Infernoturm Holzfäller
Lakaien Koboldgang Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Lakaien Infernoturm Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm Holzfäller Eisgeist Lakaien Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Eisgeist Lakaien Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Eisgeist Lakaien Koboldgang Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz Eisgeist Lakaien Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Lakaien Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Infernoturm Void
Void Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Eisgeist Lakaien Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Eisgeist Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Lakaien Infernoturm Void Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Holzfäller
Void Eisgeist Lakaien Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Lakaien Infernoturm Holzfäller
Void Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Lakaien Kampfholz Holzfäller
Lakaien Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Kampfholz Widderreiterin
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Lakaien Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Widderreiterin
Void Kampfholz Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Void Holzfäller
Void Kampfholz Widderreiterin
Void
Void Kampfholz
Lakaien Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Lakaien Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Void Kampfholz Widderreiterin
Void Kampfholz Widderreiterin
Void Kampfholz
Void
Eisgeist Lakaien Void
Void
Void Kampfholz
Void Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Lakaien Koboldgang Void
Widderreiterin
Kampfholz
Void Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Void
Eisgeist Lakaien Koboldgang Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void
Void

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