Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin
Knall
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Banditin
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Gift Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Koboldgang Banditin Musketierin Dunkler Prinz Gift Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Lakaien Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Lakaien
Eisgeist Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Dunkler Prinz Banditin
Musketierin
Eisgeist Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Elektroriese Eisgeist Lakaien Koboldgang Musketierin Gift Banditin
Gift
Dunkler Prinz
Elektroriese
Dunkler Prinz
Banditin
Eisgeist Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Lakaien Dunkler Prinz Gift Banditin
Lakaien
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Eisgeist Lakaien Koboldgang Musketierin Gift Banditin
Gift
Eisgeist Dunkler Prinz
Elektroriese
Banditin
Eisgeist Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin
Eisgeist Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Lakaien Musketierin Eisgeist Koboldgang Gift
Musketierin Gift Elektroriese Banditin
Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Lakaien Koboldgang Gift Musketierin Dunkler Prinz Elektroriese Banditin
Lakaien Musketierin Koboldgang Gift
Eisgeist Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Eisgeist Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Banditin
Eisgeist Koboldgang Elektroriese Banditin
Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Gift
Eisgeist Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Gift Eisgeist Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Musketierin Gift Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Elektroriese Banditin
Gift Banditin Koboldgang Musketierin
Koboldgang Banditin Eisgeist Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin Banditin
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Gift Elektroriese Eisgeist Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Musketierin Banditin
Dunkler Prinz
Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz Gift Banditin
Koboldgang Musketierin
Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Elektroriese
Dunkler Prinz Koboldgang Banditin
Musketierin Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Eisgeist Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Gift
Lakaien Gift Musketierin Dunkler Prinz Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Banditin
Gift Musketierin Banditin
Gift Banditin
Musketierin Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Elektroriese Eisgeist Lakaien Musketierin
Musketierin Gift
Gift Eisgeist
Gift Banditin
Lakaien Koboldgang Musketierin Gift
Gift Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Gift Musketierin
Gift Musketierin Banditin
Lakaien Musketierin Gift Banditin
Musketierin Gift
Musketierin Gift Banditin
Musketierin Gift Banditin
Gift
Lakaien
Musketierin Dunkler Prinz Gift Banditin
Gift Elektroriese
Lakaien Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Elektroriese Eisgeist Dunkler Prinz
Gift Musketierin Banditin
Musketierin Gift Banditin
Gift Musketierin Banditin
Gift Musketierin Elektroriese
Eisgeist Lakaien Musketierin Gift Elektroriese
Gift Musketierin Banditin
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Gift Musketierin
Gift Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Gift
Gift Elektroriese
Musketierin Dunkler Prinz
Elektroriese Eisgeist Lakaien Koboldgang Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Dunkler Prinz Elektroriese Banditin
Gift

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