Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Lakaien Koboldgang Elektromagier Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Widderreiterin Megaritter
Lakaien
Eisgeist Megaritter Widderreiterin
Koboldgang
Infernoturm
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Lakaien Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Eisgeist Kampfholz Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 5 18

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Lakaien Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaien
Eisgeist Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier Lakaien Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Lakaien Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Lakaien Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Lakaien Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Eisgeist Lakaien Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Megaritter Lakaien Elektromagier
Infernoturm Lakaien Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Lakaien Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Infernoturm Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Lakaien Infernoturm Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Eisgeist Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Eisgeist Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Eisgeist Megaritter Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Eisgeist Lakaien Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Lakaien Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Lakaien Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Lakaien Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Lakaien Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Lakaien Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Lakaien Infernoturm
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Eisgeist Lakaien Kampfholz
Lakaien Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Lakaien Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Lakaien
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Lakaien
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Lakaien Koboldgang
Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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