Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Infernodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Knall
Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Lakaien Tesla Schweinereiter Infernodrache
Gift
Lakaien Phönix
Blitz
Ritter Tesla Infernodrache Phönix
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Ritter Lakaien Tesla Schweinereiter Infernodrache Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Ritter Lakaien

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Lakaien Schweinereiter Barbarenfass Infernodrache Phönix
Ritter
Eisgeist Lakaien Schweinereiter Barbarenfass
Lakaien
Eisgeist Ritter Schweinereiter Barbarenfass Infernodrache
Tesla
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Lakaien Schweinereiter
Infernodrache
Eisgeist Lakaien
Phönix
Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Ritter Lakaien Tesla Barbarenfass Infernodrache Phönix
Ritter
Lakaien Tesla Eisgeist Barbarenfass Phönix
Lakaien
Ritter Eisgeist Tesla Barbarenfass
Tesla
Ritter Eisgeist Lakaien Barbarenfass Infernodrache
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Lakaien Tesla
Infernodrache
Eisgeist Tesla
Phönix
Eisgeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Tesla Barbarenfass
Infernodrache Eisgeist Ritter Lakaien Tesla Phönix
Tesla Ritter Lakaien Infernodrache
Tesla Infernodrache Ritter Lakaien Phönix
Barbarenfass
Barbarenfass Lakaien Tesla
Lakaien Tesla Infernodrache Eisgeist Phönix
Tesla Barbarenfass Phönix
Tesla Infernodrache Lakaien Phönix
Ritter Eisgeist Tesla Barbarenfass Phönix
Lakaien Ritter Tesla Barbarenfass
Lakaien Tesla Infernodrache Phönix
Tesla Eisgeist Ritter Lakaien
Eisgeist Lakaien Tesla Barbarenfass
Infernodrache Ritter Tesla Phönix
Eisgeist Tesla Infernodrache
Tesla Ritter Lakaien
Eisgeist Tesla Ritter Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass Eisgeist Ritter Lakaien Tesla Infernodrache
Tesla Infernodrache Phönix
Ritter Lakaien Tesla Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Barbarenfass
Ritter Tesla Barbarenfass Infernodrache Phönix
Eisgeist Ritter Lakaien
Ritter Tesla Barbarenfass Phönix
Ritter Tesla Infernodrache Phönix
Eisgeist Lakaien Tesla
Ritter Lakaien Tesla Phönix
Ritter Tesla Infernodrache Phönix
Eisgeist Ritter Lakaien Barbarenfass Infernodrache Phönix
Tesla Infernodrache Phönix
Infernodrache Ritter Lakaien Tesla Phönix
Phönix
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Phönix Eisgeist Ritter Lakaien Barbarenfass Infernodrache
Lakaien Tesla Barbarenfass Infernodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Lakaien
Eisgeist Barbarenfass
Lakaien
Ritter Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass
Infernodrache
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Lakaien
Eisgeist
Eisgeist Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter
Eisgeist Lakaien
Barbarenfass

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