Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Königsriese Elektrodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Königsriese Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Großer Gräber
Knall
Lakaien Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Großer Gräber
Gift
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Großer Gräber
Rakete
Elektrodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Königliche Luftpost Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Skelettfass Königliche Luftpost Blasrohrkobold Großer Gräber Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Lakaien Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Königsriese Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold
Lakaien
Eisgeist Königsriese Skelettfass
Skelettfass
Königsriese Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königsriese
Eisgeist Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Eisgeist Elektrodrache
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache
Königsriese Blasrohrkobold
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaien
Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Skelettfass
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Eisgeist Lakaien Skelettfass Elektrodrache
Königsriese
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgeist Lakaien Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaien Blasrohrkobold Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Gräber Lakaien
Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Königliche Luftpost Elektrodrache
Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Lakaien Königliche Luftpost Elektrodrache
Eisgeist Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Königliche Luftpost
Lakaien Königliche Luftpost Elektrodrache
Eisgeist Königliche Luftpost Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Königliche Luftpost Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettfass Elektrodrache
Königliche Luftpost Eisgeist Lakaien Elektrodrache
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Gräber
Königliche Luftpost Eisgeist Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Königliche Luftpost Lakaien Blasrohrkobold
Großer Gräber Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrodrache Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Großer Gräber
Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache Großer Gräber
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold
Eisgeist Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaien Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaien
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaien
Skelettfass Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Großer Gräber
Skelettfass Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache

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