Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Fischer
Knall
Lakaien Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz Fischer
Feuerball
Lakaien Tesla Fischer
Gift
Lakaien Fischer
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Lakaien Void Fischer Tesla Dunkler Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Lakaien Void

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Lakaien
Eisgeist Wut Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Tesla
Wut
Lakaien Dunkler Prinz Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Dunkler Prinz
Eisgeist Lakaien Wut Riesenkobold Fischer
Riesenkobold
Eisgeist Lakaien Wut Void Dunkler Prinz Fischer
Fischer
Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Lakaien Tesla Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Lakaien
Eisgeist Tesla Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Tesla
Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz
Wut
Void
Dunkler Prinz
Eisgeist Lakaien Tesla
Riesenkobold
Eisgeist Lakaien
Fischer
Eisgeist Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Tesla Void Riesenkobold
Eisgeist Lakaien Tesla Dunkler Prinz Fischer
Tesla Fischer Lakaien Void Dunkler Prinz
Tesla Lakaien Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz
Lakaien Tesla Dunkler Prinz
Lakaien Tesla Eisgeist Void
Tesla Void Riesenkobold
Tesla Lakaien Fischer
Eisgeist Tesla Dunkler Prinz Fischer
Lakaien Tesla Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Lakaien Tesla
Tesla Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz
Eisgeist Lakaien Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Eisgeist Tesla Fischer
Tesla Lakaien Dunkler Prinz Fischer
Eisgeist Tesla Lakaien Dunkler Prinz Fischer
Eisgeist Lakaien Tesla Dunkler Prinz Fischer
Tesla Fischer
Dunkler Prinz Lakaien Tesla Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Void Dunkler Prinz Fischer
Void Tesla Fischer
Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Dunkler Prinz Tesla Riesenkobold Fischer
Tesla Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Eisgeist Lakaien Tesla Riesenkobold
Dunkler Prinz Lakaien Tesla Void Riesenkobold
Tesla Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Void Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz
Tesla Riesenkobold
Lakaien Tesla Dunkler Prinz
Void Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Tesla Riesenkobold
Tesla
Tesla Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Lakaien Tesla Dunkler Prinz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Fischer
Void Riesenkobold
Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Lakaien Riesenkobold
Eisgeist
Void Fischer
Lakaien Void Fischer
Void Dunkler Prinz Fischer
Void
Void Fischer
Lakaien Void Fischer
Fischer
Lakaien Fischer
Void Dunkler Prinz Fischer
Void
Lakaien Void
Void
Void Fischer
Void
Eisgeist Dunkler Prinz
Fischer
Void Fischer
Void Fischer
Void Fischer
Void
Eisgeist Lakaien Void
Void
Void
Void Eisgeist
Eisgeist Lakaien Void Dunkler Prinz
Void Dunkler Prinz
Void
Dunkler Prinz
Eisgeist Lakaien
Void
Void Dunkler Prinz Riesenkobold
Void
Void

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