Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Jäger
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Jäger
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Jäger
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Jäger
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernoturm Jäger
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Feuerball Walküre Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Walküre Jäger Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Minenwerfer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Minenwerfer Blasrohrkobold Jäger
Minenwerfer
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Jäger Kampfholz
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Jäger
Infernoturm
Jäger
Eisgeist Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 3 21

Eisgeist
Infernoturm Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Jäger Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Minenwerfer Walküre Infernoturm Jäger Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Walküre Infernoturm
Walküre
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Jäger Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Jäger
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Jäger Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Minenwerfer Infernoturm Jäger Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Jäger Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Jäger
Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Eisgeist Minenwerfer Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Jäger Minenwerfer
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Jäger
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Jäger Kampfholz
Infernoturm Jäger Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Infernoturm Jäger Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Infernoturm Minenwerfer Jäger
Infernoturm Eisgeist Minenwerfer Feuerball Jäger Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm Jäger
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Walküre Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Minenwerfer Walküre Jäger Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Jäger
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Jäger Kampfholz
Minenwerfer Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Minenwerfer Walküre Jäger Kampfholz
Eisgeist Walküre Infernoturm Jäger Kampfholz
Walküre Jäger Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Jäger
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Jäger
Infernoturm Walküre Jäger
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Jäger
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Infernoturm Jäger
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Infernoturm Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Jäger Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Jäger
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Jäger
Feuerball Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Jäger Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Jäger Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Jäger Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Feuerball Walküre Jäger
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Jäger
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Jäger Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Jäger
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold

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