Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Funki Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Eisgeist Eisgolem
Eisgolem
Koboldfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Eisgeist Eisgolem Kleiner Prinz
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Koboldfass Skelettarmee
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer Eisgolem Skelettarmee Kleiner Prinz
Minenwerfer
Eisgeist Eisgolem Skelettarmee
Eisgolem
Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Eisgolem Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Eisgeist Eisgolem Skelettarmee
Kleiner Prinz
Eisgeist Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Eisgeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Eisgolem Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee Eisgolem
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Eisgeist
Skelettarmee Funki Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Minenwerfer
Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Minenwerfer Skelettarmee Kleiner Prinz
Minenwerfer Eisgeist Eisgolem Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Minenwerfer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem Funki
Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Eisgeist Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Funki
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem Funki
Minenwerfer
Funki
Eisgolem Funki
Minenwerfer Funki
Eisgeist Eisgolem
Minenwerfer Funki
Eisgeist Eisgolem
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Minenwerfer Funki
Minenwerfer Eisgolem Funki
Minenwerfer
Minenwerfer Eisgolem Funki
Minenwerfer Funki
Minenwerfer Funki
Minenwerfer Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Funki
Minenwerfer Kleiner Prinz
Funki
Funki
Minenwerfer
Eisgolem Eisgeist Minenwerfer Funki Kleiner Prinz
Minenwerfer Funki
Minenwerfer Funki
Minenwerfer Funki
Eisgolem Funki Kleiner Prinz
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Minenwerfer Funki
Eisgeist Funki
Funki
Funki
Eisgeist Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Minenwerfer Eisgolem
Funki
Funki
Eisgeist Funki
Minenwerfer Funki Kleiner Prinz
Funki
Minenwerfer Funki

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