Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Infernodrache
Großer Schneeball
Goblin Curse Elektrodrache Infernodrache
Knall
Minenwerfer Goblin Curse Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Walküre Goblin Curse
Kampfholz
Eisgeist Goblin Curse
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Elektrodrache Infernodrache
Gift
Minenwerfer Goblin Curse Elektrodrache
Blitz
Minenwerfer Walküre Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Walküre Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Goblin Curse Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Goblin Curse Kampfholz Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Infernodrache Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Goblin Curse Kampfholz Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Minenwerfer Goblin Curse Infernodrache
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Eisgeist Kampfholz
Walküre
Eisgeist Elektrodrache
Goblin Curse
Kampfholz Eisgeist
Elektrodrache
Walküre Infernodrache
Kampfholz
Goblin Curse Minenwerfer
Infernodrache
Eisgeist Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 19

Eisgeist
Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Königliche Luftpost
Eisgeist Minenwerfer Walküre Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Minenwerfer
Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre
Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Elektrodrache Kampfholz
Goblin Curse
Elektrodrache
Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Goblin Curse Elektrodrache Kampfholz
Minenwerfer Königliche Luftpost Walküre Goblin Curse Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Minenwerfer Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Walküre Elektrodrache
Infernodrache Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Goblin Curse Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Minenwerfer Goblin Curse
Eisgeist Königliche Luftpost Walküre
Walküre Goblin Curse Königliche Luftpost Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Königliche Luftpost Goblin Curse Elektrodrache
Minenwerfer Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Goblin Curse Elektrodrache Kampfholz
Walküre Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Goblin Curse Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Minenwerfer Goblin Curse
Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Goblin Curse Kampfholz Infernodrache
Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Elektrodrache Kampfholz
Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Kampfholz Eisgeist Goblin Curse Elektrodrache Infernodrache
Minenwerfer Goblin Curse Infernodrache
Walküre Königliche Luftpost Goblin Curse Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Königliche Luftpost Eisgeist Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Goblin Curse Infernodrache
Königliche Luftpost Eisgeist Goblin Curse Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Goblin Curse Infernodrache
Königliche Luftpost Elektrodrache Eisgeist Minenwerfer Walküre Kampfholz Infernodrache
Königliche Luftpost Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Goblin Curse
Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Königliche Luftpost Goblin Curse Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Elektrodrache Kampfholz
Minenwerfer Goblin Curse Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz
Minenwerfer Walküre Goblin Curse Kampfholz
Eisgeist Goblin Curse Elektrodrache
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Goblin Curse Elektrodrache
Kampfholz Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache
Minenwerfer Walküre Elektrodrache Kampfholz
Goblin Curse Elektrodrache
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Elektrodrache Kampfholz
Minenwerfer Elektrodrache Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Elektrodrache Kampfholz
Minenwerfer Walküre Goblin Curse Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Elektrodrache Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Infernodrache
Minenwerfer Kampfholz Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache Kampfholz
Minenwerfer Goblin Curse Kampfholz
Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Minenwerfer Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Elektrodrache
Goblin Curse Kampfholz
Eisgeist Elektrodrache
Goblin Curse Elektrodrache
Kampfholz
Walküre Elektrodrache
Kampfholz Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Minenwerfer Kampfholz

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