Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Hexe Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Magier Hexe Infernodrache Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer Infernodrache Magier Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Minenwerfer Hexe Infernodrache
Minenwerfer
Eisgeist Kampfholz
Magier
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist
Kampfholz
Minenwerfer
Infernodrache
Eisgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Minenwerfer
Eisgeist Magier Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Magier
Eisgeist Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Minenwerfer Magier Kampfholz Infernodrache
Hexe
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Minenwerfer Hexe Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Minenwerfer
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Infernodrache Eisgeist Minenwerfer Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Infernodrache Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist
Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz
Infernodrache Magier Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Eisgeist Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Hexe Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer
Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Infernodrache
Magier Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Eisgeist Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Minenwerfer Magier Hexe Kampfholz Eisgeist Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Magier Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Eisgeist Hexe Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Magier Eisgeist Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Eisgeist Minenwerfer Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Infernodrache
Magier Hexe Kampfholz Infernodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Minenwerfer Kampfholz
Magier Eisgeist Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Magier
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Magier Hexe Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Minenwerfer Kampfholz Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Magier Hexe
Eisgeist Magier Hexe
Minenwerfer Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier
Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Infernodrache
Minenwerfer Magier

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