Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Goblin Curse Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Infernodrache
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Goblin Curse Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Curse Wut Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Goblin Curse Wut Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Barbarenfass Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse Infernodrache
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Eisgeist Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Goblin Curse
Eisgeist Barbarenfass
Wut
Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Wut
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Königsriese
Blasrohrkobold
Eisgeist Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Goblin Curse
Wut
Elektromagier
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Eisgeist Goblin Curse
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Goblin Curse
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Barbarenfass
Infernodrache Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Eisgeist Goblin Curse Elektromagier
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse Elektromagier
Infernodrache Goblin Curse Elektromagier
Eisgeist Goblin Curse Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Infernodrache
Eisgeist Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Goblin Curse Infernodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Goblin Curse Infernodrache
Elektromagier Eisgeist Barbarenfass Infernodrache
Blasrohrkobold Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold
Elektromagier
Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Goblin Curse
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse
Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse
Barbarenfass
Goblin Curse Eisgeist Barbarenfass
Infernodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Elektromagier
Goblin Curse
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache
Blasrohrkobold

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