Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Bowler Elektromagier Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Bowler Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Holzfäller Bowler Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Eisgeist Bowler Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist Bowler
Feuerball
Königsriese Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bowler
Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Königsriese Feuerball Bowler Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Königsriese Bowler Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier Holzfäller Bogenschützen-Königin
Königsriese
Blasrohrkobold
Eisgeist Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Eisgeist Elektromagier Holzfäller
Bowler
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Bowler Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Holzfäller Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler Holzfäller
Feuerball Bowler Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Feuerball
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Holzfäller Bogenschützen-Königin
Eisgeist Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Bowler Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Bowler Holzfäller Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Feuerball Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerball Bowler Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Feuerball Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Holzfäller
Holzfäller Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bowler Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Bowler Elektromagier
Bowler Holzfäller Feuerball Elektromagier
Bowler Holzfäller
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Feuerball Bowler Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bowler Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Bowler Holzfäller Bogenschützen-Königin
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Bowler Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball
Eisgeist Feuerball Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Blasrohrkobold Bowler

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