Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Zappys Elixiersammler Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys Fischer
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Zappys Fischer
Erdbeben
Zappys Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Elixiersammler Fischer
Gift
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Elixiersammler Fischer
Blitz
Infernoturm Elixiersammler Fischer
Rakete
Infernoturm Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Elixiersammler Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Fischer Zappys Gift Infernoturm Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Blasrohrkobold Fischer Zappys

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Blasrohrkobold Fischer
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Fischer Eisgeist Zappys
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist
Zappys
Königsriese
Infernoturm
Elixiersammler
Gift
Königsriese
Fischer
Königsriese Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Infernoturm Blasrohrkobold Zappys Gift Fischer
Königsriese
Blasrohrkobold
Eisgeist Zappys Infernoturm Fischer
Zappys
Eisgeist Blasrohrkobold Fischer
Infernoturm
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Fischer
Elixiersammler
Gift
Eisgeist Infernoturm
Fischer
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Zappys Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Fischer
Infernoturm Fischer Blasrohrkobold Zappys
Infernoturm Blasrohrkobold Zappys Fischer
Gift
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Zappys Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Gift
Zappys Infernoturm Fischer
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Fischer
Blasrohrkobold Gift Zappys Fischer
Infernoturm Blasrohrkobold Zappys Gift
Infernoturm Eisgeist Zappys
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Gift
Infernoturm Zappys
Infernoturm Eisgeist Zappys Fischer
Zappys Infernoturm Gift Fischer
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Fischer
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Fischer
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Fischer
Blasrohrkobold Zappys Gift Fischer
Infernoturm Zappys Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Infernoturm Fischer
Gift Fischer
Zappys Eisgeist Infernoturm Fischer
Zappys Infernoturm Fischer
Infernoturm Zappys Fischer
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys Fischer
Eisgeist Zappys Infernoturm Gift
Infernoturm Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm
Gift
Zappys Infernoturm
Blasrohrkobold Zappys
Zappys Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Gift Fischer
Gift Blasrohrkobold Zappys Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Fischer
Gift Fischer
Gift Blasrohrkobold Fischer
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Gift Fischer
Blasrohrkobold Gift Fischer
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Fischer
Blasrohrkobold Gift Fischer
Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift
Fischer
Gift
Gift Eisgeist
Fischer
Gift Blasrohrkobold Fischer
Gift Fischer
Gift Blasrohrkobold Fischer
Gift Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Gift
Gift Blasrohrkobold
Eisgeist Zappys Gift
Gift
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys
Gift Blasrohrkobold Zappys
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Gift
Blasrohrkobold Zappys Gift
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Gift Fischer

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