Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Magier Königsgeist Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Magier Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Königsgeist Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Königsgeist Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Königsriese
Eisgeist Feuerball Eisgeist Magier Königsgeist
Feuerball
Königsriese Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Kleiner Prinz
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Königsriese Magier Kleiner Prinz
Infernodrache
Eisgeist
Kleiner Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Königsgeist Infernodrache Kleiner Prinz
Königsriese
Feuerball
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Magier Königsgeist
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Kleiner Prinz
Infernodrache
Eisgeist
Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerball Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Königsgeist
Infernodrache Eisgeist Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball Magier Königsgeist
Infernodrache Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Magier Königsgeist Kleiner Prinz
Magier Eisgeist Feuerball Königsgeist Infernodrache Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Königsgeist
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Infernodrache
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Magier Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgeist
Magier
Feuerball Eisgeist Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball Magier Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Magier Königsgeist
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Königsgeist Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Magier

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