Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Magier Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Fischer
Knall
Koboldgang Königsriese Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Magier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsriese Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Magier Fischer
Feuerball
Koboldgang Magier Fischer
Gift
Koboldgang Magier Fischer
Blitz
Magier Fischer Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Fischer Feuerball Magier Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Barbarenfass Fischer
Koboldgang
Königsriese Mönch
Königsriese
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Fischer Eisgeist Koboldgang Magier Mönch
Feuerball
Königsriese
Magier
Königsriese
Barbarenfass
Königsriese Eisgeist
Fischer
Königsriese Eisgeist
Mönch
Koboldgang Königsriese

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Koboldgang Feuerball Magier Barbarenfass Fischer
Koboldgang
Eisgeist Barbarenfass Fischer
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist
Magier
Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Koboldgang Magier
Fischer
Eisgeist Koboldgang Mönch
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Fischer Mönch
Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Mönch
Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Mönch
Koboldgang Fischer
Koboldgang Eisgeist Barbarenfass Fischer
Koboldgang Feuerball Magier Barbarenfass Fischer
Koboldgang Feuerball Magier
Eisgeist Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgeist Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang
Mönch Eisgeist Koboldgang Feuerball Fischer
Magier Koboldgang Feuerball Fischer
Eisgeist Feuerball Koboldgang Magier Barbarenfass Fischer
Magier Barbarenfass Eisgeist Feuerball Fischer
Fischer
Koboldgang Magier Feuerball Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Koboldgang Magier Barbarenfass Fischer Mönch
Koboldgang Eisgeist Fischer
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Koboldgang Fischer
Feuerball Magier Eisgeist Koboldgang Mönch
Koboldgang Feuerball
Fischer
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Mönch
Koboldgang
Mönch Feuerball
Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Eisgeist Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Mönch Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Eisgeist Mönch
Magier
Feuerball Eisgeist Magier Barbarenfass
Feuerball Mönch Magier Fischer
Koboldgang Feuerball Fischer
Mönch Feuerball Magier Barbarenfass Fischer
Feuerball Mönch Magier
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Mönch Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Magier Barbarenfass Fischer Mönch
Feuerball Magier Barbarenfass Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Magier
Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Mönch
Eisgeist Feuerball Magier Barbarenfass
Fischer
Feuerball Magier Barbarenfass Fischer Mönch
Feuerball Magier Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Mönch
Feuerball Magier Mönch
Eisgeist Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Mönch
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Magier
Feuerball Magier
Mönch Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Magier Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns