Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Megalakai Elixiergolem Prinzessin Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Elixiergolem Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Megalakai Prinzessin Fischer
Knall
Königsriese Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Elixiergolem Prinzessin Fischer
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Elixiergolem Prinzessin Fischer Hexenmutter
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Prinzessin Fischer Hexenmutter
Gift
Megalakai Elixiergolem Prinzessin Fischer Hexenmutter
Blitz
Megalakai Fischer Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Elixiergolem Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Megalakai Erdbeben Elixiergolem Prinzessin Fischer Hexenmutter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Megalakai Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Megalakai Elixiergolem Prinzessin Fischer
Königsriese
Eisgeist Erdbeben Fischer Hexenmutter Eisgeist Megalakai Prinzessin
Megalakai
Eisgeist Königsriese Elixiergolem
Erdbeben
Königsriese Elixiergolem Hexenmutter
Elixiergolem
Erdbeben Eisgeist Megalakai Hexenmutter
Prinzessin
Eisgeist Königsriese Hexenmutter
Fischer
Königsriese Eisgeist
Hexenmutter
Königsriese Erdbeben Elixiergolem Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Megalakai Erdbeben Prinzessin Fischer
Königsriese
Megalakai
Eisgeist Prinzessin Fischer
Erdbeben
Eisgeist Prinzessin
Elixiergolem
Prinzessin
Eisgeist Megalakai Erdbeben Hexenmutter
Fischer
Eisgeist Megalakai Hexenmutter
Hexenmutter
Prinzessin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai
Eisgeist Megalakai Fischer
Fischer Megalakai
Megalakai Fischer
Erdbeben Prinzessin
Megalakai Erdbeben Hexenmutter
Megalakai Eisgeist Prinzessin
Erdbeben
Prinzessin Fischer
Eisgeist Fischer
Hexenmutter Megalakai Erdbeben Prinzessin Fischer
Megalakai Prinzessin
Eisgeist Erdbeben
Eisgeist Megalakai Erdbeben Prinzessin
Eisgeist Fischer
Fischer
Eisgeist Megalakai Fischer
Erdbeben Eisgeist Megalakai Prinzessin Fischer Hexenmutter
Fischer
Erdbeben Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer
Megalakai Fischer
Eisgeist Fischer
Fischer
Fischer
Hexenmutter Eisgeist Prinzessin
Megalakai
Fischer
Eisgeist Megalakai
Megalakai
Megalakai
Prinzessin
Eisgeist Megalakai Fischer
Megalakai Erdbeben Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin
Prinzessin Fischer
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Hexenmutter Eisgeist Megalakai Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Eisgeist Prinzessin
Fischer
Fischer
Erdbeben Prinzessin Fischer
Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Fischer
Erdbeben Prinzessin Fischer
Erdbeben Prinzessin Fischer
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben
Fischer
Megalakai Erdbeben Prinzessin Fischer
Erdbeben Prinzessin Hexenmutter
Erdbeben
Prinzessin
Fischer
Erdbeben
Erdbeben Hexenmutter Eisgeist Prinzessin
Megalakai Fischer
Erdbeben Prinzessin Fischer
Prinzessin Fischer
Fischer
Prinzessin Hexenmutter
Eisgeist Megalakai
Megalakai
Erdbeben
Eisgeist Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Eisgeist Prinzessin
Megalakai Prinzessin
Megalakai Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Megalakai
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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