Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettdrachen Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Skelettdrachen
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm Magier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettdrachen Magier
Feuerball
Skelettdrachen Bombenturm Magier
Gift
Skelettdrachen Bombenturm Magier
Blitz
Skelettdrachen Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Skelettdrachen Bombenturm Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Wut Void Skelettdrachen Bombenturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Barbarenfass Wut Void

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Skelettdrachen Königsriese Barbarenfass
Skelettdrachen
Eisgeist Königsriese Barbarenfass
Königsriese
Eisgeist Barbarenfass Eisgeist Skelettdrachen Magier Void
Bombenturm
Magier
Königsriese Wut
Barbarenfass
Königsriese Eisgeist Skelettdrachen
Wut
Magier
Void
Königsriese

Verteidigungssynergien 2 6

Eisgeist
Skelettdrachen Bombenturm Magier Barbarenfass
Skelettdrachen
Barbarenfass Eisgeist Bombenturm
Königsriese
Bombenturm
Barbarenfass Eisgeist Skelettdrachen
Magier
Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettdrachen Bombenturm Eisgeist Magier
Wut
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier Barbarenfass Void
Bombenturm Eisgeist Skelettdrachen
Bombenturm Skelettdrachen Void
Bombenturm Skelettdrachen
Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Eisgeist Bombenturm Magier Void
Skelettdrachen Bombenturm Barbarenfass Void
Bombenturm
Eisgeist Barbarenfass
Skelettdrachen Bombenturm Magier Barbarenfass
Skelettdrachen Magier
Bombenturm Eisgeist Skelettdrachen Magier
Bombenturm Magier Eisgeist Skelettdrachen Barbarenfass
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist
Bombenturm Magier Skelettdrachen
Eisgeist Bombenturm Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Bombenturm Magier Barbarenfass Eisgeist Skelettdrachen
Bombenturm
Skelettdrachen Magier Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Void
Void Skelettdrachen Bombenturm Magier Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm
Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Eisgeist Bombenturm
Bombenturm Void
Bombenturm
Void Eisgeist Skelettdrachen Bombenturm Barbarenfass
Skelettdrachen
Bombenturm
Void
Bombenturm Magier
Magier Skelettdrachen Bombenturm
Eisgeist Skelettdrachen Bombenturm Barbarenfass
Skelettdrachen Bombenturm Magier Barbarenfass
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Skelettdrachen Barbarenfass
Void Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Void
Skelettdrachen Barbarenfass Void
Magier Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Eisgeist
Skelettdrachen Magier
Eisgeist Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Void Skelettdrachen Magier
Void
Void Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Void Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbarenfass Void
Skelettdrachen Barbarenfass Void
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Barbarenfass Void
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen Magier Void
Void
Skelettdrachen Barbarenfass Void
Eisgeist Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Void Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Void Skelettdrachen Magier
Void Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Void
Eisgeist Skelettdrachen Magier Void
Void
Void Skelettdrachen Magier
Void Eisgeist Skelettdrachen
Magier
Eisgeist Barbarenfass Void
Skelettdrachen Magier
Barbarenfass
Void Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Void
Skelettdrachen
Eisgeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Void
Void Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Void
Void

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