Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Rune Giant Jäger Kanonenkarre Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Barbarenfass Rune Giant Kanonenkarre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Jäger Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Jäger Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Jäger Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Jäger Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Gift
Jäger Magieschütze
Blitz
Rammbock Jäger Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Rakete
Jäger Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Banditin Rammbock Rune Giant Jäger Magieschütze Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Barbarenfass Banditin Rammbock

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Banditin
Rammbock
Eisgeist Banditin Magieschütze Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Kanonenkarre Eisgeist Rammbock Jäger Banditin
Rune Giant
Jäger
Jäger
Eisgeist Rammbock Barbarenfass Rune Giant Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Barbarenfass Eisgeist Jäger Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Eisgeist Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Kanonenkarre Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Jäger Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Rune Giant
Jäger
Eisgeist Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Eisgeist Barbarenfass Jäger Banditin Magieschütze
Banditin
Eisgeist Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Barbarenfass Kanonenkarre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Barbarenfass Magieschütze
Jäger Eisgeist Kanonenkarre Banditin
Jäger Kanonenkarre Banditin
Jäger Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Jäger Eisgeist Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Jäger
Eisgeist Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Jäger Magieschütze
Jäger Eisgeist Kanonenkarre Banditin
Eisgeist Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Jäger Kanonenkarre Banditin
Eisgeist Jäger Banditin
Jäger Kanonenkarre
Eisgeist Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Barbarenfass Jäger Eisgeist Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Jäger Kanonenkarre
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Banditin
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Banditin Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Banditin Eisgeist Jäger Kanonenkarre
Jäger Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Jäger Kanonenkarre Banditin
Eisgeist Jäger Magieschütze
Jäger Kanonenkarre Banditin
Jäger Kanonenkarre
Eisgeist Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Jäger Kanonenkarre
Kanonenkarre Jäger Banditin
Kanonenkarre Magieschütze
Eisgeist Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kanonenkarre Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Eisgeist Jäger Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Barbarenfass Jäger Magieschütze
Banditin
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger Banditin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgeist Barbarenfass Jäger Magieschütze
Barbarenfass Jäger Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Jäger Magieschütze
Eisgeist
Jäger Banditin Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Jäger Magieschütze
Barbarenfass
Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kanonenkarre

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