Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Hexe Prinz Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Eisgeist Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Banditin
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Prinz Banditin Goblinstein
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Königliche Luftpost Banditin Infernoturm Magier Hexe Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Königliche Luftpost Banditin Infernoturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Hexe Prinz Banditin
Königliche Luftpost
Infernoturm
Magier
Prinz Banditin
Hexe
Eisgeist Prinz Banditin
Prinz
Eisgeist Magier Hexe
Banditin
Eisgeist Magier Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Infernoturm Königliche Luftpost Magier Hexe Prinz Banditin
Königliche Luftpost
Infernoturm Eisgeist Magier Hexe Prinz Banditin
Infernoturm
Eisgeist Königliche Luftpost Prinz Banditin
Magier
Eisgeist Königliche Luftpost Prinz Banditin
Hexe
Eisgeist Königliche Luftpost Prinz Banditin
Prinz
Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm Magier Hexe
Banditin
Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm Magier Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Hexe Prinz Banditin
Infernoturm Hexe Prinz Königliche Luftpost Banditin
Infernoturm Hexe Prinz Banditin
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Banditin
Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Magier Hexe
Infernoturm Banditin
Infernoturm Hexe Prinz
Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm Prinz Banditin
Hexe Königliche Luftpost Magier Banditin
Infernoturm Königliche Luftpost Magier Hexe
Infernoturm Prinz Eisgeist Königliche Luftpost Magier Hexe Banditin
Magier Eisgeist Königliche Luftpost Hexe Prinz
Infernoturm Prinz Banditin
Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Prinz Banditin
Magier Königliche Luftpost Infernoturm Hexe Prinz
Eisgeist Königliche Luftpost Magier Hexe Prinz Banditin
Königliche Luftpost Magier Hexe Eisgeist Banditin
Infernoturm Prinz
Magier Königliche Luftpost Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Infernoturm Hexe Prinz Banditin
Königliche Luftpost Banditin Magier Prinz
Königliche Luftpost Banditin Eisgeist Infernoturm Hexe Prinz
Prinz Königliche Luftpost Infernoturm Banditin
Infernoturm Königliche Luftpost Hexe Prinz Banditin
Königliche Luftpost Magier Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost Prinz Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Eisgeist Infernoturm Hexe Prinz Banditin
Infernoturm Hexe Königliche Luftpost
Infernoturm Hexe Prinz
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Prinz Infernoturm Magier Hexe Banditin
Magier Hexe
Infernoturm Hexe Eisgeist Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Infernoturm Magier Hexe
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin
Banditin
Prinz
Magier
Magier Eisgeist Hexe
Magier Hexe
Eisgeist Magier
Magier Banditin
Prinz
Magier Prinz Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Prinz
Magier Hexe Banditin
Magier Banditin
Magier Prinz Banditin
Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Eisgeist Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Prinz Banditin
Banditin
Magier Hexe
Eisgeist Magier Hexe
Magier Banditin
Eisgeist
Prinz
Magier
Eisgeist Hexe Prinz Banditin
Magier Hexe
Magier Prinz
Magier
Prinz
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe Prinz Banditin
Prinz
Magier

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