Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Tunnelgräber
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Rammbock Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Musketierin Rammbock Eismagier
Gift
Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Rammbock Eismagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Königliche Luftpost Tunnelgräber Eismagier Musketierin Rammbock Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Königliche Luftpost Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Musketierin
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rammbock
Eisgeist Musketierin Blitz P.E.K.K.A.
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Rammbock Eismagier
Tunnelgräber
Eisgeist Musketierin
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Musketierin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Königliche Luftpost
Musketierin Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier
Musketierin
Eisgeist Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rammbock
Blitz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Königliche Luftpost Musketierin Eismagier
Tunnelgräber
Eisgeist Musketierin
Eismagier
Eisgeist Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgeist Königliche Luftpost Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Musketierin Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Blitz Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Musketierin Eismagier
Musketierin Blitz Eisgeist Königliche Luftpost Eismagier
Blitz Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Eisgeist Königliche Luftpost Musketierin Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Königliche Luftpost Musketierin
Musketierin Königliche Luftpost Eismagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Königliche Luftpost Musketierin Blitz Eismagier
Eisgeist Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Königliche Luftpost Blitz P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Königliche Luftpost Musketierin Eismagier
Königliche Luftpost Eisgeist Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Königliche Luftpost Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Musketierin Blitz Tunnelgräber
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgeist Musketierin Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Musketierin
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost Eisgeist Musketierin Eismagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Musketierin Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blitz P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Blitz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blitz P.E.K.K.A.
Musketierin
Eisgeist Königliche Luftpost Musketierin Blitz P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Eismagier
Blitz Tunnelgräber
Blitz Musketierin
Eisgeist Musketierin Eismagier
Musketierin
Eisgeist Blitz Eismagier
Tunnelgräber Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Tunnelgräber Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Tunnelgräber
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Tunnelgräber
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Eisgeist Eismagier
Tunnelgräber Musketierin Blitz Eismagier
Blitz Musketierin Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Musketierin
Blitz Musketierin Eismagier
Blitz Eisgeist Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin Tunnelgräber
Blitz Eisgeist
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Eisgeist Musketierin
Blitz Musketierin Eismagier
Blitz Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Blitz
Blitz
Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Blitz

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