Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Elixiergolem Banditin Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Banditin Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Banditin Magieschütze
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze Mönch
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Banditin Magieschütze Mönch Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Banditin
Königsrekruten
Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Königsrekruten Elixiergolem Banditin Mönch
Elixiergolem
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Magieschütze Mönch
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Banditin
Banditin
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Elixiergolem Banditin
Mönch
Blasrohrkobold Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Königsrekruten
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Königsrekruten Banditin Magieschütze
Elixiergolem
Koboldfass
Banditin
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Banditin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Mönch
Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Mönch
Königsrekruten Mönch
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Eisgeist Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Mönch
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Königsrekruten Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Eisgeist Banditin
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Banditin
Mönch Eisgeist Königsrekruten Banditin
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Banditin
Banditin Magieschütze Mönch
Königsrekruten Banditin Eisgeist
Königsrekruten Banditin Mönch
Königsrekruten Banditin
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Eisgeist Banditin Magieschütze Mönch
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Mönch
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Mönch
Mönch Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold
Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Mönch Blasrohrkobold Banditin
Mönch Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Mönch Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Mönch
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Mönch
Königsrekruten Mönch
Eisgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Mönch
Banditin Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Eisgeist Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Mönch
Königsrekruten Blasrohrkobold
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Mönch

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