Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Megalakai Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettdrachen Megalakai Walküre Rammbock Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Skelettdrachen Megalakai Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Rammbock Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettdrachen Megalakai Walküre Rammbock Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Megalakai Rammbock Scharfrichter Magieschütze
Gift
Skelettdrachen Megalakai Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Megalakai Walküre Rammbock Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Walküre Rammbock Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Megalakai Skelettdrachen Feuerball Walküre Rammbock Magieschütze Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Megalakai Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Rammbock Skelettdrachen Megalakai Scharfrichter
Skelettdrachen
Eisgeist Walküre
Megalakai
Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball
Megalakai Rammbock Magieschütze
Walküre
Eisgeist Skelettdrachen Megalakai Rammbock Scharfrichter Magieschütze
Rammbock
Eisgeist Magieschütze Feuerball Walküre
Scharfrichter
Eisgeist Walküre
Magieschütze
Rammbock Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Skelettdrachen Megalakai Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen
Eisgeist Feuerball Walküre
Megalakai
Eisgeist Walküre
Feuerball
Eisgeist Skelettdrachen Walküre
Walküre
Eisgeist Skelettdrachen Megalakai Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Rammbock
Scharfrichter
Eisgeist Walküre
Magieschütze
Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Megalakai Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Eisgeist Skelettdrachen Megalakai Walküre Scharfrichter
Skelettdrachen Megalakai Walküre Scharfrichter
Skelettdrachen Megalakai Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Megalakai Walküre Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Megalakai Eisgeist Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magieschütze
Eisgeist Walküre
Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Megalakai Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Megalakai Scharfrichter Feuerball Magieschütze
Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Eisgeist Skelettdrachen Megalakai Magieschütze
Eisgeist Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Skelettdrachen Megalakai Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Eisgeist Skelettdrachen Megalakai Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Megalakai Walküre Scharfrichter Magieschütze
Eisgeist Walküre
Walküre Feuerball
Walküre Scharfrichter
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Eisgeist Magieschütze
Megalakai Feuerball Walküre
Walküre
Eisgeist Skelettdrachen Megalakai Feuerball Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Megalakai
Megalakai Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter
Skelettdrachen Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Eisgeist Skelettdrachen Megalakai Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Skelettdrachen Megalakai Feuerball Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Skelettdrachen Walküre
Feuerball Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Eisgeist Megalakai Magieschütze
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Eisgeist Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Megalakai Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Megalakai
Feuerball Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Eisgeist Skelettdrachen Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Megalakai Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Megalakai Walküre Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Megalakai Scharfrichter
Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze

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