Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettdrachen Tesla Königsriese Dunkler Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettdrachen Tunnelgräber
Knall
Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettdrachen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Skelettdrachen Tesla
Gift
Skelettdrachen
Blitz
Skelettdrachen Tesla Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Skelettdrachen Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Tunnelgräber Skelettdrachen Tesla Dunkler Prinz Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Wut Tunnelgräber Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Skelettdrachen Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettdrachen
Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tesla
Königsriese
Eisgeist Tunnelgräber Eisgeist Skelettdrachen Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Skelettdrachen Königsriese Wut Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Eisgeist Skelettdrachen Dunkler Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Skelettdrachen Tesla Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettdrachen
Eisgeist Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Eisgeist Skelettdrachen Dunkler Prinz
Königsriese
Wut
Dunkler Prinz
Eisgeist Skelettdrachen Tesla
Tunnelgräber
Eisgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Tesla
Eisgeist Skelettdrachen Tesla Dunkler Prinz
Tesla Skelettdrachen Dunkler Prinz
Tesla Skelettdrachen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Tesla Dunkler Prinz
Skelettdrachen Tesla Eisgeist
Skelettdrachen Tesla
Tesla
Eisgeist Tesla Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettdrachen Tesla Dunkler Prinz
Skelettdrachen Tesla
Tesla Eisgeist Skelettdrachen Dunkler Prinz
Eisgeist Skelettdrachen Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Eisgeist Tesla
Tesla Skelettdrachen Dunkler Prinz
Eisgeist Tesla Skelettdrachen Dunkler Prinz
Eisgeist Skelettdrachen Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Skelettdrachen Dunkler Prinz Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Dunkler Prinz
Skelettdrachen Tesla Tunnelgräber
Eisgeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla
Tesla Dunkler Prinz
Skelettdrachen Eisgeist Tesla
Dunkler Prinz Tesla
Tesla Dunkler Prinz
Eisgeist Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Tesla
Tesla Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla
Skelettdrachen Tesla
Tesla Eisgeist Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Tesla Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Eisgeist
Skelettdrachen
Eisgeist Skelettdrachen
Tunnelgräber Skelettdrachen
Tunnelgräber Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Eisgeist Skelettdrachen Dunkler Prinz
Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Eisgeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Tunnelgräber
Eisgeist Skelettdrachen
Eisgeist Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Tunnelgräber Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Eisgeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettdrachen

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