Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Rammbock Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Pfeile Rammbock
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Rammbock
Eisgolem
Bogenschützen Rammbock Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Rammbock
Feuerball
Pfeile Rammbock
Rammbock
Eisgeist Eisgolem Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Bogenschützen Eisgolem
Eisgeist
Skelette Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Bogenschützen
Eisgolem Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile
Eisgolem Feuerball
Eisgolem
Bogenschützen Skelette Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem
Feuerball
Eisgeist Pfeile Eisgolem
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Skelette
Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelette Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Eisgeist Feuerball
Feuerball Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerball
Skelette Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Eisgolem
Skelette Eisgeist Eisgolem
Eisgolem Feuerball
Skelette
Pfeile Feuerball Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Eisgeist Eisgolem Feuerball
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Skelette Eisgolem Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold

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