Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Magier Wächter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
Schweinereiter
Kanone
Blasrohrkobold
Eisgeist Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Wächter
Magier
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Magier
Eisgeist
Skelette Kanone Blasrohrkobold Magier Wächter
Pfeile
Kanone
Kanone
Skelette Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Wächter
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kanone Wächter
Schweinereiter
Magier
Skelette Eisgeist Kanone Wächter
Wächter
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Magier
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelette Blasrohrkobold
Kanone Skelette Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
Pfeile Skelette Kanone Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelette
Wächter Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Skelette Pfeile Kanone Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Kanone Skelette Eisgeist Magier Wächter
Magier Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter
Kanone
Eisgeist Kanone
Magier Skelette Pfeile Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Magier Wächter
Pfeile Magier Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Wächter
Kanone Blasrohrkobold
Magier Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette
Pfeile Magier
Wächter Skelette Eisgeist
Wächter
Skelette Kanone Wächter
Pfeile Magier Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Wächter Skelette Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist
Skelette Kanone Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Wächter
Skelette Kanone Magier Wächter
Magier Kanone Blasrohrkobold
Wächter Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Pfeile
Pfeile Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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