Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Phönix
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang
Feuerball
Kanone Koboldgang Minenwerfer
Gift
Kanone Koboldgang Minenwerfer Phönix
Blitz
Kanone Minenwerfer Phönix Mönch
Rakete
Minenwerfer Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Minenwerfer Phönix Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Minenwerfer Phönix
Pfeile
Minenwerfer Phönix
Kanone
Koboldgang
Minenwerfer Mönch
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Koboldgang
Phönix
Mönch Eisgeist Pfeile
Mönch
Phönix Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Kanone Eisgeist Minenwerfer Phönix Mönch
Eisgeist
Koboldgang Skelette Kanone Minenwerfer Phönix
Pfeile
Kanone Minenwerfer Phönix Mönch
Kanone
Skelette Eisgeist Pfeile Koboldgang
Koboldgang
Eisgeist Kanone Minenwerfer
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Pfeile Koboldgang
Phönix
Skelette Eisgeist Pfeile Mönch
Mönch
Skelette Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer
Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Minenwerfer Phönix Mönch
Kanone Koboldgang Minenwerfer Skelette
Kanone Skelette Koboldgang Minenwerfer Phönix Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Koboldgang Skelette Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Minenwerfer Phönix
Pfeile Kanone Phönix Mönch
Kanone Skelette Koboldgang Minenwerfer Phönix
Koboldgang Skelette Eisgeist Kanone Phönix
Koboldgang Skelette Pfeile Kanone
Pfeile Koboldgang Phönix
Kanone Minenwerfer Skelette Eisgeist Koboldgang
Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Minenwerfer
Kanone Koboldgang Minenwerfer Phönix
Mönch Eisgeist Kanone Koboldgang Minenwerfer
Skelette Pfeile Kanone Koboldgang Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Kanone Minenwerfer Koboldgang
Pfeile Minenwerfer Eisgeist Kanone
Kanone Minenwerfer Phönix
Koboldgang Pfeile Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Phönix Mönch
Koboldgang Skelette Eisgeist
Koboldgang Phönix Mönch
Skelette Kanone Koboldgang Phönix
Pfeile Skelette Eisgeist Koboldgang Mönch
Koboldgang Skelette Phönix
Phönix
Skelette Eisgeist Minenwerfer Phönix Mönch
Skelette Kanone Koboldgang Phönix
Phönix
Mönch Pfeile Phönix
Skelette Kanone Koboldgang
Kanone
Koboldgang Phönix Skelette Eisgeist Minenwerfer Mönch
Pfeile Kanone Phönix
Pfeile Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Mönch
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist
Pfeile Mönch Minenwerfer
Koboldgang
Mönch Pfeile Minenwerfer
Mönch Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Mönch Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile Minenwerfer Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile Eisgeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Eisgeist Koboldgang
Pfeile Mönch
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Minenwerfer
Mönch Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Minenwerfer Mönch
Minenwerfer Mönch

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