Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Jäger
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Blitz
Jäger Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Jäger Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Eisgeist P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Jäger
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 3 21

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Eisgeist Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Elektromagier
Jäger
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Jäger Elektromagier
Elektromagier
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Feuerball Jäger Kampfholz
Jäger Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Eisgeist Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Elektromagier
Jäger Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Jäger Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Eisgeist Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Jäger
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Jäger
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Jäger Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Jäger Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Jäger Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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