Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelette Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Eisgeist Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelette Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Infernoturm Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Eisgolem Skelettarmee

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Musketierin
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Eisgeist
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Musketierin Gift
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 11

Skelette
Musketierin Eisgeist Eisgolem Infernoturm Gift
Eisgeist
Musketierin Infernoturm Skelette Eisgolem Skelettarmee Gift
Eisgolem
Musketierin Infernoturm Skelette Eisgeist Gift
Musketierin
Skelette Eisgeist Eisgolem Infernoturm Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Eisgolem Skelettarmee Skelette Musketierin Gift
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Musketierin
Gift
Skelette Eisgeist Eisgolem Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Skelette Eisgeist Musketierin
Infernoturm Skelettarmee Skelette Musketierin
Infernoturm Skelettarmee Skelette Musketierin
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Skelette Musketierin
Musketierin Infernoturm Eisgeist Gift
Eisgolem Musketierin Infernoturm Gift
Infernoturm Skelette Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Gift Skelette Eisgolem Musketierin
Musketierin Infernoturm Gift
Infernoturm Skelettarmee Skelette Eisgeist Musketierin
Skelettarmee Eisgeist Gift
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist
Skelette Musketierin Infernoturm Skelettarmee Gift
Eisgeist Musketierin Skelettarmee
Gift Eisgeist Eisgolem Musketierin
Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Eisgolem Infernoturm
Gift Eisgolem Musketierin
Skelettarmee Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Eisgolem Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelette Musketierin Skelettarmee
Gift Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin
Skelettarmee Skelette Eisgolem Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelette Eisgeist Eisgolem Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm Skelette Musketierin Skelettarmee
Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Skelette Eisgolem Infernoturm
Musketierin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin Gift
Gift Eisgolem Musketierin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Musketierin
Gift Musketierin
Gift
Eisgolem Musketierin Gift
Gift
Gift Eisgeist Eisgolem Musketierin
Musketierin Gift
Gift Eisgeist Eisgolem
Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Gift Eisgolem Musketierin
Musketierin Gift
Eisgolem Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Eisgolem Gift Eisgeist
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Eisgolem Musketierin
Eisgeist Musketierin Gift
Gift Musketierin
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Musketierin Skelettarmee
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Eisgolem Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Eisgeist Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin

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