Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magieschütze
Gift
Infernoturm Magieschütze
Blitz
Ritter Eisgolem Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Eisgolem Infernoturm Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz Ritter Tornado Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter
Ritter
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Eisgolem
Magieschütze
Infernoturm
Tornado
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Eisgolem Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 20

Skelette
Eisgeist Ritter Eisgolem Infernoturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Eisgeist
Infernoturm Skelette Ritter Eisgolem Tornado Kampfholz Magieschütze
Ritter
Infernoturm Magieschütze Skelette Eisgeist Tornado Kampfholz
Eisgolem
Infernoturm Skelette Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Eisgeist Ritter Eisgolem Kampfholz Skelette Tornado
Tornado
Magieschütze Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem Tornado Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Infernoturm Tornado Skelette Ritter
Infernoturm Skelette Ritter
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Magieschütze
Infernoturm Tornado Eisgeist Magieschütze
Eisgolem Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Eisgeist Eisgolem Infernoturm
Skelette Ritter Eisgolem Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Ritter
Infernoturm Tornado Eisgeist Kampfholz
Skelette Ritter Infernoturm Tornado
Eisgeist Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Eisgeist Ritter Eisgolem Magieschütze
Infernoturm Tornado
Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Eisgolem Infernoturm
Ritter Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Ritter Eisgolem Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter
Skelette Eisgeist Eisgolem Tornado Magieschütze
Skelette Ritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem Infernoturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm
Tornado Kampfholz
Skelette Ritter Eisgolem Infernoturm
Magieschütze
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem Tornado Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Eisgolem Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Eisgolem Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Tornado
Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Tornado Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Tornado Magieschütze
Eisgeist
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Magieschütze
Tornado
Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze

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