Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Ritter Koboldfass Void Prinzessin Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Eisgeist Ritter

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Koboldfass Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Spiegel
Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Eisgeist Ritter Spiegel Prinzessin
Void
Prinzessin
Ritter Eisgeist Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Eisgeist Ritter Infernoturm Prinzessin
Eisgeist
Infernoturm Skelette Ritter Prinzessin
Ritter
Infernoturm Prinzessin Skelette Eisgeist
Infernoturm
Eisgeist Ritter Skelette Spiegel Prinzessin
Spiegel
Infernoturm Prinzessin
Koboldfass
Void
Prinzessin
Ritter Skelette Eisgeist Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Void
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter
Infernoturm Skelette Ritter Void
Infernoturm Skelette Ritter
Prinzessin
Skelette
Infernoturm Eisgeist Void Prinzessin
Infernoturm Void
Infernoturm Skelette Prinzessin
Ritter Skelette Eisgeist Infernoturm
Skelette Ritter Prinzessin
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter
Eisgeist Prinzessin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist
Skelette Ritter Infernoturm
Eisgeist Ritter
Eisgeist Ritter Prinzessin
Infernoturm
Ritter
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm Void
Void Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm
Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter
Skelette Eisgeist Prinzessin
Skelette Ritter Infernoturm Void
Infernoturm Ritter
Void Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm
Void
Skelette Ritter Infernoturm
Prinzessin
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Ritter
Void Prinzessin
Void
Ritter Void
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Void
Void
Void Ritter Prinzessin
Void Prinzessin
Ritter Void Prinzessin
Void Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Void Prinzessin
Void Prinzessin
Void
Void Prinzessin
Void
Void
Eisgeist Prinzessin
Void Prinzessin
Void Prinzessin
Void
Void Prinzessin
Eisgeist Void
Void
Void
Void Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Void Prinzessin
Prinzessin
Void Ritter Prinzessin
Prinzessin
Void
Eisgeist Prinzessin
Void Prinzessin
Void Prinzessin
Void
Void

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