Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsriese Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Knall
Skelette Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Gift Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Eisgeist Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsriese Königsriese Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Eisgeist Spiegel Hexe
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist Spiegel Megaritter
Spiegel
Königsriese Blasrohrkobold Gift
Gift
Königsriese Spiegel Megaritter
Hexe
Eisgeist Königsriese Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Gift Hexe
Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold Gift Hexe Megaritter
Königsriese
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Spiegel Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Skelette Eisgeist Spiegel Megaritter
Hexe
Skelette Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Spiegel Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Blasrohrkobold
Hexe Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Gift Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Hexe Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe Skelette Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe
Megaritter Skelette Eisgeist Hexe
Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Gift Hexe
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Gift Hexe
Eisgeist Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Hexe
Gift Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Hexe
Megaritter
Skelette Hexe Megaritter
Gift Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Gift Hexe
Hexe Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Gift
Megaritter Skelette Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Gift
Megaritter
Gift
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Gift

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