Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Eisgeist Tesla Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Tesla Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Eisgeist
Skelette Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tesla
Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Eisgeist Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Eisgeist Tesla Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Tesla Walküre
Elektromagier
Skelette Eisgeist Tesla Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Skelette Walküre Elektromagier
Tesla Skelette Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tesla Elektromagier Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tesla Skelette
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Tesla Feuerball Drachenbaby
Tesla Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Tesla Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Eisgeist Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla Elektromagier
Eisgeist Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Skelette Feuerball Walküre Elektromagier
Eisgeist Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Eisgeist Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Tesla Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre Drachenbaby
Skelette Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Tesla Feuerball Elektromagier
Skelette Tesla Walküre
Feuerball Skelette Eisgeist Tesla Drachenbaby Elektromagier
Skelette Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelette Tesla
Tesla Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Skelette Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby
Tesla Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Tesla Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball

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