Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsrekruten Grabstein Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Grabstein Kleiner Prinz
Knall
Skelette Grabstein Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Königsrekruten Grabstein Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Grabstein
Pfeile
Skelette Eisgeist Königsrekruten Grabstein Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Grabstein Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Grabstein Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Grabstein Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Eisgeist Elektromagier
Grabstein
Feuerball
Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Eisgeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Königsrekruten Grabstein Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Königsrekruten
Eisgeist Grabstein
Grabstein
Skelette Eisgeist Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball
Eisgeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Skelette Feuerball
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Grabstein Feuerball Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Grabstein Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Königsrekruten Grabstein Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Königsrekruten Grabstein Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Elektromagier
Königsrekruten Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Grabstein Feuerball Kleiner Prinz
Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Königsrekruten Grabstein
Skelette Eisgeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Skelette Königsrekruten Grabstein Feuerball
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Eisgeist Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Königsrekruten Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Grabstein Feuerball Königsrekruten Elektromagier Kleiner Prinz
Eisgeist Königsrekruten Grabstein Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Grabstein Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Skelette Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Eisgeist Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Skelette Eisgeist Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelette Grabstein
Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Grabstein Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgeist
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Eisgeist Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Königsrekruten Grabstein Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball

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