Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Rune Giant Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Skelette Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Knall Blasrohrkobold Rune Giant Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Knall

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold
Bomber
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Rune Giant Elektrodrache P.E.K.K.A.
Rune Giant
Blasrohrkobold
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Bomber Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Skelette Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Skelette Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
Rune Giant
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Bomber Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache
Bomber P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Bomber Knall Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Bomber Knall Elektrodrache
Bomber Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Eisgeist Bomber Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Bomber Knall Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Bomber Knall
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Bomber Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Bomber
Bomber Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Bomber Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Eisgeist Bomber Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Eisgeist Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Bomber Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache

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