Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elixiergolem Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Blasrohrkobold Elixiergolem Prinz
Knall
Eisgeist Feuerball Prinz Blasrohrkobold Elixiergolem
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Elixiergolem Prinz
Elixiergolem
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elixiergolem
Magier
Elixiergolem Prinz
Prinz
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Magier Prinz
Eisgeist
Knall Skelette Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinz
Knall
Eisgeist Feuerball Skelette Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Knall Prinz
Elixiergolem
Feuerball
Knall Eisgeist
Magier
Skelette Eisgeist Prinz
Prinz
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Prinz
Prinz Skelette Blasrohrkobold
Prinz Skelette Blasrohrkobold
Feuerball Prinz
Feuerball Skelette Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Prinz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Skelette Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Prinz Skelette Eisgeist Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgeist Knall Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Eisgeist Knall Feuerball Prinz
Magier Skelette Feuerball Prinz
Eisgeist Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Magier Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Magier Blasrohrkobold Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier Prinz
Skelette Eisgeist Knall Prinz
Prinz Knall Feuerball
Skelette Prinz
Feuerball Magier Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Prinz Skelette Blasrohrkobold Feuerball
Prinz
Knall Skelette Eisgeist Feuerball Prinz
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Knall Feuerball Prinz
Prinz Skelette Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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