Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Tesla Musketierin Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Widderreiterin
Knall
Skelettfass Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Tesla Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Musketierin Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Musketierin Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Tesla Musketierin Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettfass Musketierin Magieschütze
Blitz
Tesla Musketierin Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Musketierin Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettfass Tesla Feuerball Musketierin Magieschütze Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Skelettfass Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Musketierin Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettfass
Feuerball Eisgeist Musketierin Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Tesla
Feuerball
Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Musketierin
Eisgeist Skelettfass Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre
Eisgeist Skelettfass Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Widderreiterin
Magieschütze Eisgeist Skelettfass Feuerball Musketierin Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Musketierin Tesla Feuerball Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass
Feuerball Musketierin
Tesla
Musketierin Eisgeist Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Skelettfass Tesla Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Eisgeist Tesla Skelettfass Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre
Eisgeist Tesla Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Tesla Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Feuerball Musketierin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Tesla Feuerball Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Eisgeist Tesla Musketierin Kanonenkarre Widderreiterin
Tesla Widderreiterin Musketierin Kanonenkarre
Tesla Musketierin Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Tesla Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Musketierin Widderreiterin Eisgeist Feuerball Magieschütze
Skelettfass Tesla Feuerball Musketierin Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Tesla Musketierin
Eisgeist Tesla Musketierin Kanonenkarre
Tesla Feuerball Musketierin Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Tesla Musketierin Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Tesla Eisgeist Feuerball Musketierin Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Tesla Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Kanonenkarre Widderreiterin
Eisgeist Tesla Feuerball Widderreiterin
Tesla Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Eisgeist Tesla Feuerball Musketierin Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Eisgeist Tesla Feuerball Musketierin Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Tesla Musketierin Kanonenkarre Widderreiterin
Tesla Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Skelettfass Tesla Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Eisgeist Musketierin Kanonenkarre Widderreiterin
Tesla Feuerball Musketierin Kanonenkarre Widderreiterin
Tesla Musketierin Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Skelettfass Tesla Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Tesla Feuerball Musketierin Kanonenkarre Widderreiterin
Tesla Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre Tesla Feuerball Widderreiterin
Tesla Feuerball Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Eisgeist Feuerball Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Feuerball Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Magieschütze Musketierin
Feuerball Skelettfass Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Skelettfass Feuerball Musketierin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Eisgeist Skelettfass Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Magieschütze
Feuerball Eisgeist Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Skelettfass Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Musketierin Magieschütze
Skelettfass Feuerball Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Skelettfass Feuerball Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Skelettfass Feuerball Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Skelettfass Feuerball Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Feuerball Musketierin Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettfass Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Skelettfass Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Skelettfass Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Eisgeist Skelettfass Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Eisgeist Feuerball Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Skelettfass Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Musketierin Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Skelettfass Feuerball Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Feuerball

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