Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Wut Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Großer Schneeball Wut Kampfholz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball
Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Magier
Wut
Wut
Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Koboldgang Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Wut
Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Großer Schneeball Magier Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Magier Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kampfholz
Koboldgang Magier
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Großer Schneeball Kampfholz
Magier Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Koboldgang
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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