Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 21

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Eisgeist Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Bogenschützen
Blasrohrkobold Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Bogenschützen Blasrohrkobold Großer Schneeball Ritter Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Ritter
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgeist Barbarenfass
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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