Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Walküre Magieschütze Megaritter
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
Magieschütze
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 19

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Bogenschützen Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Bogenschützen Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Eisgeist Walküre Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Eisgeist Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Großer Schneeball Walküre Magieschütze Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Walküre Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Megaritter

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