Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Tunnelgräber Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Friedhof
Erdbeben
Tesla Friedhof
Pfeile
Eisgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Tunnelgräber Elektromagier Friedhof
Feuerball
Tesla Elektromagier
Gift
Elektromagier Friedhof
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber Tesla Walküre Elektromagier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Großer Schneeball Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Eisgeist Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile
Friedhof Tunnelgräber
Tesla
Walküre
Eisgeist Friedhof Großer Schneeball Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber
Friedhof
Großer Schneeball Pfeile Walküre Elektromagier Eisgeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Großer Schneeball Tesla Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Großer Schneeball
Eisgeist Tesla Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile
Tesla Walküre
Tesla
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Tesla Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball
Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Tesla Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier
Eisgeist Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Tesla Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Tesla Elektromagier Eisgeist Pfeile
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier
Tesla
Eisgeist Großer Schneeball Tesla Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Großer Schneeball Elektromagier
Tesla Eisgeist Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Tesla Elektromagier
Tesla Pfeile Walküre Elektromagier
Eisgeist Pfeile Tesla Walküre Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Walküre Eisgeist Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Pfeile Tesla Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Tesla Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Tesla Walküre Tunnelgräber
Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Tesla Elektromagier
Tesla Walküre
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Tesla
Tesla Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Eisgeist Walküre
Pfeile Walküre Großer Schneeball Tesla Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Tunnelgräber
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Walküre Tunnelgräber
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile
Elektromagier Eisgeist
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier

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