Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldgang Koboldfass Walküre Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Walküre Koboldfass Megaritter
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Eisgeist Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldfass Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Walküre Megaritter Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Eisgeist Kanone Walküre Bogenschützen-Königin
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Walküre Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre
Eisgeist Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Walküre
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Walküre Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Kanone Koboldgang
Kanone Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball Kanone Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Kanone Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang
Kanone Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Megaritter Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball Walküre Eisgeist Kanone Megaritter
Kanone
Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Kanone Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Walküre Bogenschützen-Königin
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Megaritter
Koboldgang Eisgeist Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter Großer Schneeball Kanone Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Walküre
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Walküre Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Koboldgang
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter

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