Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kanonenkarre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Kanonenkarre Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Feuerwerkerin Spiegel Kanonenkarre Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Spiegel Kanonenkarre Banditin Megaritter
Spiegel
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Spiegel Banditin
Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Banditin

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Spiegel Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Spiegel Banditin Megaritter
Spiegel
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerwerkerin Spiegel Banditin
Kleiner Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Kanonenkarre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kanonenkarre Banditin Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Kanonenkarre Banditin
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre Banditin Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Eisgeist Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Kleiner Prinz
Großer Schneeball Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Kanonenkarre Banditin
Banditin Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball
Kanonenkarre Banditin
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Großer Schneeball
Kanonenkarre Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Kleiner Prinz
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Banditin
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megaritter

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