Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Großer Gräber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Großer Gräber
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Spiegel Megaritter Großer Gräber
Koboldgang
Blasrohrkobold Spiegel
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Spiegel Megaritter
Feuerball
Spiegel Großer Schneeball Megaritter
Spiegel
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 5 12

Eisgeist
Koboldgang Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Spiegel Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Großer Gräber
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Spiegel
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Spiegel Megaritter
Feuerball
Spiegel Eisgeist Megaritter
Spiegel
Großer Schneeball Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Spiegel
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball
Eisgeist Feuerball Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist
Koboldgang Megaritter Feuerball
Koboldgang Megaritter Großer Gräber
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Großer Gräber
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Großer Schneeball Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Großer Gräber
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Großer Gräber
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Megaritter
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Gräber Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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