Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Suspicious Bush Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Suspicious Bush Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Suspicious Bush Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Suspicious Bush Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Suspicious Bush Koboldgang

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass Großer Schneeball
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Königliche Luftpost
Suspicious Bush
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Großer Schneeball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 5

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Großer Schneeball Königliche Luftpost
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Suspicious Bush
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Großer Schneeball
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Infernoturm Großer Schneeball Königliche Luftpost
Infernoturm Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Großer Schneeball
Großer Schneeball Infernoturm Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost
Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Königliche Luftpost
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Infernoturm
Eisgeist Königliche Luftpost Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgeist
Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Eisgeist Infernoturm
Koboldgang Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost
Infernoturm
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost
Großer Schneeball Königliche Luftpost Infernoturm
Großer Schneeball Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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