Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Magier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Koboldgang Königsrekruten Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Magier Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Tornado
Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Magier Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Magier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königsrekruten Magier Tornado
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Magier Tornado
Magier
Tornado Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Magier Eisgeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Großer Schneeball Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Tornado Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Eisgeist Koboldgang Magier
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Großer Schneeball Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Großer Schneeball Königsrekruten Magier Tornado
Großer Schneeball Koboldgang Magier Tornado
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Magier
Magier Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Magier Tornado
Großer Schneeball Magier Tornado Eisgeist Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Tornado
Koboldgang Königsrekruten Magier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Königsrekruten Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Königsrekruten Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Großer Schneeball Tornado
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Königsrekruten Magier
Koboldgang Königsrekruten Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Großer Schneeball Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Großer Schneeball Tornado
Königsrekruten
Magier Großer Schneeball
Magier Eisgeist Großer Schneeball Tornado
Magier Tornado
Eisgeist Großer Schneeball Magier Tornado
Großer Schneeball Magier Tornado
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Königsrekruten Magier Tornado
Großer Schneeball Magier Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Königsrekruten Magier
Großer Schneeball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Magier Tornado
Großer Schneeball Magier Tornado
Tornado
Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball Tornado Eisgeist Magier
Großer Schneeball Magier Tornado
Großer Schneeball Magier Tornado
Tornado
Großer Schneeball Magier Tornado
Eisgeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball Magier Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Tornado
Königsrekruten
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Königsrekruten Tornado
Magier

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